英語だけど、OpenGL ESをiPhoneで使う上では、
が、丁寧で良いとおもった。
本だと、OpenGLの真髄が良いって見たから買ったが、
OpenGLプログラミングガイド(赤本)の必要なところまでも省略している印象。
ソースコードなんかもないし、ひたすら文字を読むのは疲れます。
結局上のリンクとOpenGLの真髄を見ながら、理解できなかったら赤本を読むってのが
理解するのに楽だと思った。
音に関しては、
iPhoneCoreAudioプログラミングが詳しくて良い。
OpenALを使うことにはなるとおもうけど。
UnityとSIO2はどっちがいいのか。
モデリングは、Blenderを使いたい。
モデリングは、Blenderを使いたい。
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